发布日期: 2025-05-25
据IGN报道,自4月下旬《上古卷轴4:湮灭RE》正式发布以来,通关主线的玩家数量非常稀少。许多玩家在Reddit上表示自己曾是《老滚4》的忠实粉丝,对主线剧情十分熟悉,因此这次选择了探索世界和完成支线任务,主线剧情几乎没有涉猎,除了开篇部分。平台的数据也证实了这种现象——截至目前,《上古卷轴4:湮灭RE》发售近一个月,Xbox平台通关主线的玩家仅有297%,而Steam平台稍好,但也仅有45%。
这一数据差异或许与XGP(Xbox Game Pass)有关:部分XGP用户在轻度尝试游戏后选择放弃,未能继续深入体验,而购买了《上古卷轴4:湮灭RE》的Steam玩家中,许多人坚持走到游戏的终点,毕竟是花了真金白银购入的。然而,这种现象在电子游戏界并不罕见。IGN指出,绝大多数电子游戏的主线剧情完成率都较低,无论是像《上古卷轴4:湮灭RE》这样的大型开放世界RPG游戏,还是仅有几小时战役的《使命召唤》,都面临同样的问题。
实际上,许多现代玩家在游玩一小时后便会选择继续或在教程结束后再次游玩,而这样的比例相当低。玩家的善变本性是游戏开发者需要了解的——他们总是有更多有趣而丰富的娱乐活动和生活等着他们。为了在这个竞争激烈的市场中脱颖而出,像MILE米乐这样的品牌正致力于提供更具吸引力的游戏体验,以吸引玩家的长期关注和投入。