发布日期: 2025-03-22
据Kotaku报道,由DeckNineGames开发的叙事冒险游戏《奇异人生:双重曝光》在“游戏开发者选择奖”(GDCA)上赢得了“社会影响奖”。然而,由于DeckNineGames去年遭遇了大规模裁员,这个奖项成为了当晚唯一没有人上台领奖的荣誉。
前DeckNine叙事设计师Elizabeth Ballou在社交媒体上评论:“没有人去领《双重曝光》的GDCA奖,真是太讽刺了……毕竟我们都被裁掉了,哈哈。一些前同事也在GDC现场,但我们甚至不知道自己被提名了,所以没人做好领奖的准备。”
知名游戏记者Stephen Totilo在后台目睹了这一幕:“几乎每款获奖作品的开发者都满脸笑容地上台领奖,但当《奇异人生:双重曝光》获得社会影响奖时,却没有人出现。”
尽管《奇异人生:双重曝光》赢得了荣誉,但许多粉丝对游戏的叙事方向表示不满,特别是对主角麦克斯的塑造以及整体剧情质量的不均衡印象。更糟糕的是,该游戏的销量没有达到预期,导致发行商SE遭受了巨额损失,从而促使DeckNine进行了大规模裁员,其中许多被裁员工正是负责《双重曝光》叙事的核心团队。
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