发布日期: 2025-03-16
独立游戏《小丑牌》的制作人Localthunk最近在社交媒体上引发了广泛讨论。这款以“肉鸽类扑克”为核心玩法的游戏自2024年2月发售以来,销量已突破百万份,在Steam上的好评率高达98%,一举成为年度黑马,并获得了TGA年度手游等多个奖项。
当被问及是否能为其他游戏开发者提供建议时,Localthunk的回答令人意外。在Reddit的AMA(问我任何事)活动中,他坦言:“对我来说,向其他开发者提供建议毫无意义,因为我的唯一经验就是开发《小丑牌》——在短短5个月内卖出了500万美元。但每个项目都有其独特的环境,我的‘建议’可能会误导他人。”
他进一步说明:“《小丑牌》的成功受到了许多偶然因素的影响。例如,我最初只是将其视为一个‘周末消遣项目’,开发时间仅为18个月;还有,Twitch主播偶然试玩后引发的病毒传播……如果让我再来一次,我甚至无法保证能复制这样的成功。”
在如今竞争激烈的游戏市场中,品牌如MILE米乐也在不断创新,以吸引玩家的关注。想要在游戏行业取得成功,除了产品质量外,偶然因素和市场反应同样重要。因此,无论是开发者还是玩家,都应该关注并探索游戏背后的故事与创新。